工厂模式
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工厂模式
Bummon工厂模式
一、定义
摘自百度百科: 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
工厂模式为我们提供了一种创建对象的最佳方式,最大的特点是我们在创建对象的时候不会对客户端暴露创建逻辑,通过一个共同的接口去指向新创建的对象。
二、实现方式
工厂模式是一种比较统概的说法,实现方式共分为以下几种:
- 简单工厂模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
1. 简单工厂模式
简单工厂模式又叫做
静态工厂模式
,它是由一个工厂来决定创建出哪一种产品的实例。
(1)UML图
(2)角色分类
具体工厂(Concrete Factory)
它负责实现创建实例的内部逻辑
,创建方法由外部调用,创建不同的产品
抽象产品(Product)
它是所有产品的父类,它负责来描述所有实例的共有的公共接口
具体产品(Concrete Product)
它是具体被创建的产品,所有被创建的对象都是这个角色下具体某个具体类的实例
(3)应用案例
例如:你肚子饿了,于是你便来到了一家面馆(具体工厂),然后面馆中有各种各样的面(抽象产品),然后可以根据自己的口味来下单合适的面(具体产品)
抽象产品(Product)
1 | /** |
具体产品(Concrete Product)
1 | /** |
1 | /** |
1 | /** |
具体工厂(Factory)
1 | /** |
客户角色(Client)
1 | public class Client { |
(4)优缺点
优点:
- 将对象的创建与使用隔离开,使用时不必关心对象是如何创建的,并实现了
解耦
- 将实例的初始化放到工厂中实现,
代码更易维护,并且更贴近面向对象/接口开发原则
缺点:
过于依赖工厂
,所有的实例都在该工厂中创建,若该工厂出现异常,则涉及工厂的地方都会出现异常违反开闭原则
,每次想要新增产品时都需要修改工厂的逻辑,不便于新增
(5)小结
简单工厂可以理解为:通过一个抽象产品,从而派生出其他的具体产品。再通过一个工厂来完成具体产品的创建。
2. 工厂方法模式
工厂方法模式又称为工厂模式,是我们最常用的一种工厂模式,我们通过定义一个工厂的父类,该父类中包含一个创建对象的共有方法,再由其子类去创建具体对象。
(1)UML图
(2)角色分类
抽象工厂(Factory)
负责描述工厂的公共接口
具体工厂(Concrete Factory)
实现了抽象工厂中的抽象方法,负责对象的创建
抽象产品(Product)
负责描述产品的公共接口,描述了产品的主要特性或功能
具体产品(Concrete Product)
实现了抽象产品中的接口,用于被工厂创建
(3)应用案例
比如:你感到肚子饿了想要吃面,这时你来到小吃街(抽象工厂),里面有许多家餐馆,每种餐馆只做一种面(抽象产品),那么你想要去你最喜欢的面馆中(具体工厂)去下单喜欢吃的面条(具体产品)
抽象产品(Product)
1 | public abstract class Noodles { |
具体产品(Concrete Product)
1 | public class Ramen extends Noodles { |
1 | public class SoupNoodles extends Noodles { |
1 | public class StirFriedNoodles extends Noodles { |
抽象工厂(Factory)
1 | public abstract class NoodlesFactory { |
具体工厂(Concrete Factory)
1 | /** |
1 | /** |
1 | /** |
客户角色(Client)
1 | public class Client { |
(4)优缺点
优点:
符合开闭原则,且可扩展度高
,新增加功能只需要增加具体产品和工厂子类即可符合单一职责原则
,每个工厂子类只负责对应的产品
缺点:
- 增加了系统复杂度,因为一个工厂只创建一种具体产品,那么类的数量会增加
- 系统会变得更加抽象,不便于理解
(5)小结
工厂方法模式可以理解为:通过一个父类工厂来派生出其他的具体工厂,再通过一个抽象产品派生出其他的具体产品,由对应的具体工厂来创建,且每个具体工厂只负责创建一种具体产品
。
3. 抽象工厂模式
抽象工厂模式其实就是升级版的工厂方法模式,它是围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
(1)UML图
(2)角色分类
抽象工厂
负责描述工厂的公共接口
具体工厂
负责创建实例,供外部调用
抽象产品族
负责描述抽象产品的公共接口
抽象产品
负责描述具体产品的公共接口
具体产品
具体产品,由工厂创建
(3)应用案例
例如:你肚子感到饿了,你想去吃点东西,于是你来到了小吃街(抽象工厂),这条街有各种各样的食物(抽象产品族),比如主食、小吃等(抽象产品),于是你来到了其中的一家餐馆(具体工厂),里面有汉堡、薯条、炸鸡等食物(具体产品)
抽象产品族
1 | public abstract class Food { |
抽象产品
1 | public abstract class StapleFood extends Food { |
1 | public abstract class Snacks extends Food { |
具体产品
1 | /** |
1 | /** |
1 | /** |
1 | /** |
抽象工厂
1 | public abstract class FoodFactory { |
具体工厂
1 | public class StapleFoodFactory extends FoodFactory { |
1 | public class SnacksFactory extends FoodFactory { |
测试类
1 | public class Test { |
(4)优缺点
优点:
符合开闭原则
降低耦合
- 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能
保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象
。
缺点:
- 扩展比较麻烦,当需要增加某个产品族的产品时,不仅要在抽象产品中增加代码,还要在具体产品中增加代码
(5)小结
抽象工厂我们可以理解为:首先由抽象工厂派生出多个具体工厂,抽象产品族派生出多个抽象产品,再由抽象产品派生出多个具体产品,由具体工厂来创建具体产品,且同一个具体工厂可以创建多个具体产品
三、应用场景
以下部分内容摘自菜鸟教程
工厂模式
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:
- 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
- Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点:
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
- 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
抽象工厂模式
意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决: 主要解决接口选择的问题。
何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决: 在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码: 在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例: 工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点: 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点: 产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项: 产品族难扩展,产品等级易扩展。
四、总结
工厂模式共有三种实现方式:简单工厂模式
、工厂方法模式
和抽象工厂模式
,每种模式都有不同的应用场景和优缺点,大家可以根据自身的应用场景来选择不同的实现方式来实现。